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地表最強半導體封裝前處理 - Ansys Mechanical/Stacker Mesh Workflow
初探六
面
體
網格生成:實現「一鍵堆疊」的高效率流程。第三單元:局部錫球 (Local Bump) 建模實戰封裝核心組件:BGA/Micro-bump 的網格劃
分
難
點
分析。局部加密技術:如何在維持全局 Stacker 邏輯下,針對錫球進行精細化網格處理。確保錫球與基板 (Substrate)、晶圓 (Die) 介
面
間的
節
點
匹配與應力傳遞精度。
1367
2
鄭鈞 Adam
??? 4月前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
傳統設計方式對於人眼而言,存在一個虛擬的“遠
點
”,這個
點
代表了我們可以清楚看到物
體
的極限距離。在這個
點
之外的景物,將會成像於視網膜前方。當眼球轉動時遠
點
的距離不會改變,因此會以這個距離為半徑形成一個“遠
點
球”。此外,遠
點
會是視網膜的光學共軛,因此眼鏡鏡片的功能就是把偏離的影像修正到遠
點
球上。人眼的瞳孔在此系統中充當光圈的角色,且當視線移動時,瞳孔將同步的以眼球為中心轉動。
2211
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
隨著 e 接近 ∞,當由 Ince-Gaussian DLL 計算的特徵值解發散時,就會到達一個
點
。這種發散行為是計算算法的限制。當達到發散
點
時,Ince-Gaussian DLL 產生的結果變得不準確。不幸的是,對於
唯一
的 e 值,這一
點
不會出現(還依賴於 p、m 和光束極性)。但是,確定何時產生不同的解決方案很簡單。
2057
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
以 DVD 光碟機的內部機構件為例,除了平整度的要求外,由於原始設計的流道重於成品
體
積
(20g:16g),而客戶要求 Tokyo Seiki 減輕流道重量,經過五次的變更設計分析,流動指數的比較為 88%:99%,流道與成品
體
積
比較為 10g:16g。
2209
Moldex3D 中國
??? 3年前
問答
Coupled-Eulerian-Lagrangian 有啥缺
點
?
有啥FEM能做,CEL不能做的?如果CEL啥都能做,為啥不全用CEL模擬基本巖土問題?
2222
1
用戶_37307
??? 2年前
帖子
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
如上一個小
節
所說,這種表面通常用在準直光束垂直入射的情況,因此必須是一個平面。我們可以在下圖的
分
類數據報告(Prescription data)看到矩陣中的
元素
已被輸入鏡頭數據編輯器(Lens Data Editor)。在這個案例中,Jones Matrix被用來當作x方向上的1/4玻板。
2424
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
所需的設計和製造方法可能會有所不同,具
體
取決於微結構的類型。參考文獻[5]顯示了根據給定的相位輪廓生成閃耀光柵的範例。它還討論了單
點
金剛石車床的製造。可以在我們的知識庫文章中找到用於生成閃耀光柵的巨集:如何使用巨集計算繞射光學元件的垂度。或者,參考文獻[3]顯示了如何使用Lumerical FDTD軟
體
為給定的相位曲線設計超穎透鏡。這種方法的缺
點
是設計人員可能無法檢查
整
個系統的性能。
2185
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
什麼是Field以及Ray係數常常使用者在這個主題上會有一些混亂,因為薄膜理論以及相關的設計軟
體
程式,通常以不同的觀
點
來處理這個問題,而這個觀
點
與光線追跡的程式有很大的不同。在薄膜光學中,我們通常處理光的場 (field),一般來說即是所謂的平面波。然而,光線的處理方式在本
質
上有很大不同,光線是局部的、無限小的且帶有能量的一
點
,擁有位置以及傳播方向等資訊。光線所看到的世界與薄膜的世界是不同的。
1937
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
因此,當我們要計算一條光線的OPD時,此光線會從物
面
出發後一路追跡穿過光學系統,最終到達像
面
後,在循原方向後退追跡到 “參考球面”。此參考球面的球心是主光線與像
面
的交
點
,半徑是主光線與像
面
交
點
到主光線與出瞳
面
的焦
點
。然後我們就計算這條光線的總光程,並扣去主光線的光程 (因此主光線的光程差永遠為零,因為他本身就是零的參考
點
)。
2507
1
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
它是將單個光學元件組裝或形成為單個光學元件的二維陣列,用於在照明平面上將光從非均勻
分
佈空間轉換為均勻輻照度
分
佈。這篇文章討論了複眼空間光學
積
分
器在數位投影機中的使用,以及如何在 OpticStudio 中對此類
元素
進行建模。在數位投影器設計中,我們希望確保數位光源在輻照度
分
佈方面與投影圖像相匹配。因此,這種限制要求投影器設計包含均勻照明的空間光調製器 - 通常採用 LCD 面板的形式。
1999
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
ZOS-API(應用程式介
面
(Application Programming Interface)) 支援 OpticStudio 的連接和定制。連接應用程式和 OpticStudio 有 4 種程式模式,但它們可以
分
為兩大類: 完全控制(獨立(Standalone)模式和自訂擴展(User Extensions)模式),這種情況下,使用者通常完全控制鏡頭設計和使用者介
面
。
2080
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬
體
積
全像光柵的繞射效率
然而,為了準確地說明
體
積
全像的特性,除了考慮繞射光線的傳播方向外,還必須考慮繞射效率、材料收縮或折射率變化等因素。考慮繞射效率使用戶能夠進行圖像模擬和綜合優化等高級分析。表面反射光柵與
體
積
全像光柵的比較在介紹這個模型之前,我們先簡單解釋一下表面反射光柵(SRG)和
體
積
全像光柵(VHG)的區別。
2120
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
負體積(節點速度無限大)解決辦法
</p><p> </p><p>QQ::</p><p>負
體
積
是由於element本身產生大變形造成自我
體
積
的內
面
跑到外面接著被判讀為負
體
積
,</p><p>控制使element不出現不合理變形的方法就如同dragonwen與ayke所說的幾
點
,注意使Hourglassing情形減少,有以下幾個方法可以試看看</p><p>1.避免單
點
loading=&gt;不要將force施在單一node
5433
9
不問出處
??? 1年前
視頻
Abaqus二次開發學習心得(免費分享)
現在回頭看,當時所記錄的內容過於精簡,作為課程太不嚴謹,因此免費跟大家分享,希望能給初學者一
點
啟發,從零開始學習python在Abaqus上的應用,永遠都不嫌晚,努力學習,持續進步,共勉之!
5319
4
21
鄭鈞 Adam
??? 6年前
帖子
廣東模具術語深圳方言模具術語
塑膠類: 賽鋼——POM ; 防彈膠——PC ; 透明大力膠——SAN ;亞加力——PMMA 校杯——前模彈出開模的內行位 PL
面
(音啪啦
面
)——分模
面
反柯——將正常情況下的前后模料位倒過來開模的方法,比如玩具車模具開模時,如果車外形
面
放后模出就是反柯 浮柯——局部有倒扣的地方采用小鑲件彈出的出模方法
2276
汽車零部件模具與注塑
??? 4年前
視頻
Abaqus線性動力&噪音分析詳解(理論及實作)
課程介紹:線性動力及噪音都是工程上必須
面
對的問題,無論是高科技、電子產業到土木工程、機械、航空領域,學習振動知識能幫助我們有效解決工程上的問題。本課程從基礎理論出發,介紹振動與噪音的基本理論架構,配合實作練習帶領同學一步一步掌握分析要
點
,適合各相關領域學習(土木、機械、航空等...)
8893
2
70
鄭鈞 Adam
??? 6年前
視頻
土力學abaqus相關入門(分享來之Simutech Solution Corp.)
所以此影片以土壤力學裡幾個基本的理論為起
點
,介紹其設定分析方法,其中包含土壤地應力(Geostatic stress)、有效應力以及飽和土的滲流壓密。
1791
2
1
林慈楷
??? 5年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機鏡頭模組
要討論您的特定設計需求,您可以
點
擊此處與我們聯繫。
2041
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統建模
光束應均勻地分成兩臂,其中一個在樣品
體
積
上會聚,以最小化給定掃描的照射
面
積
。 光源應為一束準直的寬帶光束;大帶寬意味著低相干性和高精度定位產生相干性的深度。深度掃描也稱為軸向掃描或A掃描,它根據反射到樣品中的距離來測量反射光的強度。 儘管它在OCT系統的類型之間有所不同,但深度掃描通常由參考鏡執行,以使樣品返回的光對應於樣品和參考之間的特定光程差(OPD)。
2219
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
光刻技術第3期 | 光刻中的SMO技術
圖形選擇:用測試圖形(如through pitch線寬、尖端對尖端等)結合SRAM結構和工藝弱
點
,通過頻譜分析篩選關鍵圖形。</p><p>2. 仿真計算:建立光刻仿真條件(機臺信息、照明方式、薄膜堆棧等),開展SMO計算。</p><p>3.
2462
武漢二元
??? 6月前
20條/頁
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